AionUi V1.9.14:更新了很多,这次只想讲讲多Agents团战的能力

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AionUi V1.9.14:更新了很多,这次只想讲讲多Agents团战的能力
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佬们好,AionUi离上次更新过去十多个版本了,感觉是时候带大家看一看AionUi的 多Agent团战 能力了。也想借此机会给大家分享一下,这个功能的背后的故事。


1. 一个能“用”的AionUi

大家都知道,AionUi是一个能同时和多个Agent对话的CoworkApp,最初,它解决了我想在一个舒适的界面同时指挥多个Agent干活的需求。

感受下我的Agents+助手大军 :backhand_index_pointing_down:

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同时,AionUi还支持通过webui或channels进行远程控制,因此,它也解决了我出门逛街的时候也想让电脑里的Agent牛马们好好打工的需求。

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受益于这“两个重要特性”,AionUi变得可用了很多,我看似快要摸到“高效用AI”的大门了。

我每天打开AionUi,打开要处理的项目的工作目录。

  • 先让CC规划需求
  • 然后让Codex基于CC的规划写代码
  • 再拉2个新的Codex来测试员
  • 最后让GeminiCLI写文档… (实际上没那么简单)

这是一个看似稳定的工作流,我迅速的在会话中来回切换、指挥他们干活儿,乐此不疲。

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(此截图模拟了我曾经的工作方式)


2. 差点没把我累死

可是没过多久我就发现,为什么我有了这么多Agent,他们各司其职干得很好,但我还是好累

我是一个不太会写代码的产品经理,我为了让Agent们尽量交付靠谱的成果,我的策略是“不依赖任何人,而是相信他们的battle结果”,而且我发现效果远高于我让一个人类程序员来给出意见,因此:

  • 我在负责工作流串联:CC规划员写完需求,我要让他沉淀到工作空间,然后我再切换到Codex程序员会话中,让它读这个需求,开始写代码。
  • 我在负责他们battle之间的传话:CC规划员写的需求也有不合理的地方,我还需要让CC架构师judge这个方案并给出挑战意见,我甚至需要在CC规划员和CC架构师两个会话之间来回搬运他们的意见。
  • 我在负责当那个无用指挥员:Codex研发写完代码后,我还需要切换到Codex测试1和Codex测试2去指挥他们开始测试,由于我要求测试和研发之间需要互相讨论挑战,避免一言堂导致交付质量差。那又需要我来回搬运他们的意见。

(其实过程远比这个复杂)

我成了那个瓶颈,只要我停了,他们就在等我。我真的快累死了… :rofl:

3. 干掉我这个中间商,一切都舒服了

因此,我在想,我这个中间人能被干掉吗?他们之间能互相通信,自己运转吗?

因此,AionUi团队协作功能来了:backhand_index_pointing_down: 让Codex/CC/GeminiCLI… 为你的目标而主动而协作。

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我终于可以解放双手了:

  • 让CC写完需求,直接和Codex架构师之间battle。
  • 让Codex测试员测出来的bug,直接给Codex研发进行修复。他们也可以battle bug的真伪。

他们再也不用停下来等我搬运消息…而我,退回了一个观察者、发现问题纠正、或者调整工作流的人。

由于认知不够不敢创新,本次AionUi 团战设计思想借鉴了Claude Code Agent Team模式,感兴趣的大家可以去了解下。它和SubAgent不一样,成员之间能互相通信。你可以和leader说话,看到Leader调度所有Teammate的过程,也能和任意一个Teammate说话。

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:dizzy: 如何使用AionUi团战能力呢?

方式一:手动创建

点击团队旁边的“+”号,手动创建团队
团队创建之初,需要你指派一个Leader。这个Leader对用户负责,按照用户的要求,指派成员并协调它们之间的工作。

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创建成功后,团队作战房间就开上了,Leader在等着你分派任务。

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随便分派一个任务,Leader会提名可能需要的人员角色和Agent,你可以给出自己的意见、换人、或者对他们的工作流进行约束。

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一切都商量好之后,团队就拉起来开干了。你可以看到leader如何协调成员、也可以看到成员如何工作的。甚至,成员之间也可以互相通信、你也可以给某个成员单独发消息纠正他的思路。

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方式二:单聊过程中创建

在和某个Agent单聊过程中,如果你觉得这个任务得拉人一起干,也可以让Agent直接将单聊升级为群聊、按照你的需求拉人开干。

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这个版本还有很多不合理的地方,不过已经初具雏形,感兴趣的佬有可以试试,去掉自己这个中间商,Agent能迸发出什么火花呢?期待大家分享。

github.com

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来源: linux.do查看原文