- 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
- 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
- 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
- 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
- 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出
我是完全不会开发游戏的,但是我现在突然就可以开发各种各样游戏了,因为我搞到一个绝世好SKILL, 分享给佬友:
liang’s Godogen: 使用 Claude Code 构建完整 Godot 4 项目的技能
核心3点:
1,vibe coding 与AI助手协同创作
2, 可视化逻辑编辑, 直接在godot可以编辑
3, AI美术资源生成
一句话,开发游戏:
❯ 开发新游戏: 真人快打模式,以林冲为主角,背景为风雪山林
然后,AI连续工作半小时,生成如下游戏(简单游戏情况):

所有设计架构-生成美术资源-编码-测试-运行-交付 ,全部都是AI.
复杂游戏也可以:
为什么AI可以运用 godot 4 主流游戏引擎创建游戏,核心就是:
“驾驭工程”(harness engineering):工程团队的首要工作不再是编写代码,而是让智能体能够有效工作。当出现问题时,解决方案从不是"再努力一把",而是:缺少什么能力?如何让智能体能够理解并执行。
制作plan,
记录在文档,一步一步完成,测试,检查,修复,下一步:

AI自动验证:


我们人类要给AI一个可以harness的环境和工具资源:
302.ai api 各种能力给ai, 自动检查,自动运行游戏截图检查, 自动玩游戏, 积累经验反馈。

要告诉 godot在哪里: “D:/Godot_v4.6.2-stable_win64.exe”
对话式 开发和修改游戏:

AI给方案,然后工作:

Ai自己按 人物状态利用nano banana 生成对应 美术资源动画:

总结
本项目是继承自一个开源项目:htdt/godogen
我大量修改和优化,更适合国内使用,更方便: GitHub - liangdabiao/Godogen: liang's Godogen: 使用 Claude Code 构建完整 Godot 4 项目的技能集,你描述你想要的内容。AI pipeline 会设计架构、生成美术资源、编写每一行代码、从运行的游戏引擎中截取截图,并修复看起来不对的地方。输出是一个真正的 Godot 4 项目,包含组织良好的场景、可读的脚本和正确的游戏架构。 · GitHub
总体测试开发了多个各种各样游戏,我觉得基本上用它开发游戏是可行的,目前第一版发布,有佬喜欢,我会继续开发吧,感谢佬友支持。
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