请教各位佬友们 大佬们 ai先驱们 ,对于已经存在大量历史代码的项目 如何优化claude的用量和效果 感觉老项目 关联的逻辑特别多 随便一个功能 干出去很多token 公司也没有提供比较好用的模型, 只有一个qwen,自己买也是基本不可能付费上班 6 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 18 日消息,安全研究团队 OX Security 本周(4 月 15 日)发现,Anthropic 创建、维护的行业标准 AI 通信协议 MCP(IT之家注:Model Context Protocol)存在设计缺陷, 可导致服务器被诱导执行任意代码(RCE) 。 据介绍,该漏洞并非普通的疏忽,而是架构层面的设计缺陷并存在于官方 MCP SDK 中。影响 Python、TypeScript、Java 和 Rust 等所有支持语言,等于说任何基于 MCP 构建的项目都存在这一风险。 研究人员主要识别出未认证 UI 注入攻击、安全加固绕过、提示词注入、恶意插件分发等四种主流攻击路径,并在多个真实生产环境中成功利用漏洞。 目前,该机构已在 LiteLLM、LangChain、IBM LangFlow 等主流项目中发现关键漏洞, 目前已分配 10 个 CVE 编号且仍在不断增加 ,均属“严重”级别。 研究团队透露,他们曾多次联系 Anthropic 并希望修复漏洞。 但对方拒绝修改架构 ,并称该行为属于“预期设计”。 团队随后告知公司,将公开研究成果。对方未提出异议。 团队建议,所有用户都不应该将大语言模型、AI 工具等暴露在公网环境,并且将 MCP 输入直接视为不可信数据,防止提示词注入。同时启用沙箱环境运行服务并时刻更新最新软件,将权限锁住。
质保一个月的pro是真的存在吗,现在的开pro应该都是一样的方法吧,或许质保也就是多开几次? 13 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
今天,跳票四年的卡普空新作 识质存在 (Pragmata)发售了。 作为名称包含 linux 的论坛, 是时候讨论点 linux 有关的话题了,比如 如何在 Linux 发行版上使用 Steam 玩 Pragmata 哇? 本人设备 Y9000P (14700H + 4070 + Ubuntu 24.04),之前只玩过 ZZZ 还经常卡死,对这一块了解不多 当我纯小白也不错 有没有佬友指路学习 附上一份女儿美照 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 17 日消息,英伟达现已推出 Game Ready 596.21 WHQL 驱动版本,该版本驱动主要对《风启之旅(Windrose)》、《识质存在(Pragmata)》及即将发售的《异环(Neverness to Everness)》进行优化,IT之家附下载地址: 桌面版本: 点此访问 移动版本: 点此访问 已修复的游戏问题 《明日方舟:终末地》在游戏过程中可能会出现卡顿情况。[5950402] 已知的问题 《战神:诸神黄昏》游戏过程中某些纹理可能会间歇性闪烁白色。[5856704] 安装包内包括 HD Audio Driver - 1.4.5.7 NVIDIA PhysX System Software - 9.23.1019 CUDA - 13.2 DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.969.0 相关阅读: 《 英特尔发布 8724 显卡驱动:兼容 "Wildcat Lake",支持〈识质存在〉 》
IT之家 4 月 17 日消息,Intel(英特尔)当地时间 16 日发布了最新的 32.0.101.8724 版本锐炫 Arc 显卡 Windows 驱动程序。 这一版本 启用了对酷睿第三代 "Wildcat Lake" 处理器的支持 ,同时也 正式支持了《识质存在》这款科幻动作冒险游戏 。 IT之家注意到,这一驱动还修复了在《红色沙漠》《无人深空》两款游戏和 Adobe Premiere Pro 一款应用上的问题。
云百炼Pro账号被封了。理由是: 存在自动化脚本、自定义应用程序后端或任何非交互式批量调用的使用 存在账号共享或key共享的使用 我完全没有共享key,那原因就是前者,“非交互式批量调用”。 日常都是用codex调用claude的CLI工具干活,并且全天定时循环。 连这都要封号的话,那真别玩了。 还一直以为自己很优质,买200块钱的Pro,一个月一般就用30%。 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 17 日消息,《识质存在》(PRAGMATA)是由卡普空开发的一款带有独特黑客感觉的全新科幻动作冒险游戏,已于今日 13 点正式解锁,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、以及 PC 平台,支持简体中文。 值得一提的是,日本和亚洲地区的 Nintendo Switch 2 版发售日为 2026 年 4 月 24 日。 《识质存在》 Steam 国区标准版价格 268 元,豪华版价格 328 元。豪华版除了游戏本体外,还包括“防护站综合包”,包含休服装「搬运工」、休服装「月猫」、戴安娜服装「机械师」、戴安娜服装「毛绒绒」、武器皮肤「握柄枪 DS」、防护站 BGM「Memories Are You (Lo-fi Ver.)」、防护站 BGM「 Dawn (EDM Ver.)」、防护站 BGM「 Shelter (Jazz Ver.)」、戴安娜动作「瞌睡」、戴安娜动作「兴奋」、戴安娜动作「踏步」、以及资料库「原画」。 在本作中,玩家将跟随命运多舛的调查队队员“休”和机器人小女孩“戴安娜”,在被失控 AI 掌管的月球设施内寻找返回地球的方法。 休・威廉姆斯和戴安娜正努力寻找返回地球的方法,管理月球设施的 AI“IDUS”却挡在他们的去路。宣传片中亦可以看到戴安娜与姊妹机体“八号”的些许互动。 以近未来月球世界为舞台,讲述两位主角的冒险故事 ——《PRAGMATA》。 请尽情享受这款融合解谜和动作的独特游戏系统带来的全新感觉科幻动作冒险游戏吧。 IGN 给予这款游戏 8 分,认为本作是一款“游戏感十足”的第三人称动作射击游戏,其核心的“破解射击”玩法创意十足、战斗爽快扎实。虽然剧情套路化、角色塑造平淡,但出色的战斗循环和丰富的终局内容让它成为一部值得推荐的大作。 游戏图赏: 相关阅读: 《 【IT之家评测室】〈识质存在〉游戏初体验:首发路径追踪,NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术让性能一飞冲天 》 《 卡普空科幻动作冒险游戏〈识质存在〉获 IGN 8 分,4 月 17 日发售 》 《 出租车陷进地板等:卡普空〈识质存在〉游戏故意植入场景 Bug 以模拟 AI 痕迹 》 《 卡普空〈识质存在〉解锁时间提前至 4 月 17 日,不过日本、亚洲地区 Switch 2 版发售时间不变 》 《 苹果 M4 Max 秀肌肉:非原生运行卡普空 3A 游戏〈识质存在〉狂飙近 100 FPS 》
主要是存在一个高并发的场景 有啥性价比推荐的选择吗目前看到这个还不错 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
4 月 17 日,卡普空 (CAPCOM) 开发的全新科幻动作冒险游戏《识质存在》(PRAGMATA) 正式发售。《识质存在》最初公布于 2020 年 6 月,历经多次跳票后,终于在 2026 年和玩家见面。 作为 CAPCOM 的又一全新游戏 IP,国外主流游戏媒体给予了不错的分数和评价,国内首批游戏媒体的游戏开分也均高于 8 分。在IT之家看来,《识质存在》是一款画面表现出色,游戏优化不错,且将动作射击和一笔画玩法巧妙结合的潜力之作。 游戏故事围绕宇航员“休 · 威廉姆斯”和名为“戴安娜”的机器人女孩之间的冒险故事展开,游戏首发支持全平台,其中 PC 平台独家支持 DLSS 4 多帧生成、以及路径追踪效果。 感谢 NVIDIA 和卡普空提供的首发测试资格,本次IT之家将通过 2 套主流 PC 硬件,带大家看看这款游戏的实际体验如何。 一、测试平台 为了给玩家朋友们提供具有价值的性能参考,IT之家这次以 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器,技嘉 X3D 冰雕主板,搭配 RTX 5080 和 RTX 5070 显卡,64GB DDR5 6000MHz C30 内存套条为核心搭建测试平台。 值得一提的是,《识质存在》PC 端的游戏文件下载完成后占用空间仅为 34.3GB,这让我们非常好奇它的画质表现究竟如何。 系统方面,为了获得更好的游戏体验,我们采用了 25H2 最新版本的 Windows 11 系统。 GeForce Game Ready 驱动程序更新到了 595.99 版本,游戏的性能数据也会基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。 二、光追效果 《识质存在》PC 版本首发支持路径追踪效果,在测试游戏性能之前,我们先来看看本作在关闭光追 / 打开光追选项时的画面效果如何。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第一个场景,我们选在了第一章的空间站大厅,这里的光线比较复杂,场景足够明亮。在未开启光线追踪时,主角身后屏幕下方的部分墙壁被染上了绿色,而开启光线追踪后不存在这个问题。 另外,无论是关闭光线追踪还是开启光线追踪,主角身后地面上的透明玻璃部分都不会反射巨幕上的画面倒影,只有开启路径追踪后,玻璃表面才完美浮现出巨幕中树林画面的倒影。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第二个场景,我们选择了还未修复电力前的某个空间站房间,3 种模式下室内的光线明暗度差距非常大。 在关闭光线追踪时,几乎只有固定光源的区域被照亮,反射光非常弱,因此四周墙壁部分的物体反射也基本不可见。面对镜头的主角航空服和戴安娜的脸部更是漆黑一片,难以辨别出衣服的材质、细节以及小女孩的面部表情。 开启光线追踪后,整体环境依旧偏暗,但固定光源物体发出的反射光更多,因此背后墙壁上的倒影细节更多,地面的屏幕倒影也更加清晰。不过,主角航空服和小女孩的脸部依旧偏黑,倒也符合断电后的真实环境光表现。 而在开启路径追踪后,整个室内如同加入了补光灯一般非常明亮,看起来完全不像是断电下的亮度,所有光源的反射光倒影都充分展现了细节,宇航服和小女孩面部表情也终于清晰可辨。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第三个场景我们选择了空间站中的货物通道,主角左侧是一块强光源的显示屏,不仅将主角宇航服左半边和右侧靠墙摆放的货物整体照亮,还将人物的影子投射在了墙上。 在关闭光线追踪时,主角左侧地面和墙壁整体发灰,宇航服上的高光部分最为刺眼,戴安娜脸部肤色被照的“惨白”,少了些许真实的肉色,墙壁上的影子像是硬光打出来的效果。 开启光线追踪后,左侧地面和墙壁黑得更彻底,明暗反差更足,宇航服上的高光部分柔和了一点,戴安娜脸部肤色也恢复正常,不过,墙壁上的影子依旧是轮廓清晰的硬光照射效果。 开启路径追踪后,整体的颜色表现最正常,明暗对比度最强,宇航服上的反光最为柔和,墙壁上的影子也获得了真实的虚影轮廓。 由此可见,游戏场景的材质和光影处理非常细致,在路径追踪的加持下,游戏内场景和人物表达得最有真实感和氛围感,对游戏沉浸体验的提升效果相当大,如果你的电脑配置不错,那么一定要开启路径追踪体验本作。 三、性能表现 说完了画质表现,大家肯定想尽快了解自己的显卡究竟能有怎样的性能表现,尤其是开启路径追踪选项后,DLSS 4 多帧生成技术能否将游戏的性能拉到一个相当流畅的水平。 先看 RTX 5080 显卡的表现,游戏设置会采用 4K 分辨率 + 高画质预设(默认)下进行,开启光线追踪后则采用 DLSS 性能档位和 DLSS 4 多帧生成选项依次对比。 4K 分辨率,关闭光线追踪,显存占用 7.7GB 4K 分辨率,开启光线追踪,显存占用 8.5GB 4K 分辨率,路径追踪 + DLAA,显存占用 8.7GB(不准确) 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,显存占用 8GB 在显存占用上,关闭和开启光线追踪时,系统预估的显存占用分别为 7.7GB 和 8.5GB 左右,对 RTX 5080 来说问题不大。 但是玩家在开启路径追踪后,性能压力瞬间暴增,显存占用虽然标注为 8.7GB,但处理负荷条已经变红,NVIDIA App 性能监测显示实际游戏帧数只有 30 帧,显然即使是 RTX 5080 显卡,在 4K 分辨率 + 高画质下,开启路径追踪的代价也是非常大的。 好在,当我们进一步启用 DLSS 性能档时,显存占用降回到 8GB 附近,实时帧数也回升到了 87 帧左右,对 RTX 5080 而言算是舒适区。 4K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 性能 第一个测试场景,我们选择了玩家可以升级装备和自身能力等级的空间站大厅,这里整体被光线点亮,很适合测试路径追踪的表现。 在光栅性能表现上,RTX 5080 在该场景下的游戏平均帧数达到了 100 帧左右,1% Low 也有 80 多帧,游戏平均延迟为 17.5ms。 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 性能时,游戏平均帧数为 70 帧,1% Low 为 64 帧,可以满足一个基本的 4K/60 帧游戏需求,不过游戏平均延迟增加了 40%,来到了 24.8ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 121 帧、171 帧和 218 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.72 倍、2.44 倍和 3.11 倍。 不仅如此,游戏的 1% Low 帧也稳步提升,分别来到了 109 帧、138 帧和 169 帧,因此每提升一档多帧生成倍数,游戏的流畅性也会显著上升,不存在只有平均帧好看的假流畅。而游戏平均延迟上,虽然本作为动作射击,但玩家面对的并不是对操作精度极其敏感的在线 PVP,而且一笔画黑客玩法的加入,让官方放宽了怪物攻击速度释放后僵直时间,BOSS 技能则更依靠玩家背板和躲避操作,因此最高不到 40ms 的游戏延迟完全可以接受。 在游戏中,我们完整体验第一个地图后,发现绝大多数空间站的室内跑图场景,RTX 5080 显卡在开启路径追踪 + DLSS 性能 + DLSS 4 倍多帧生成下,游戏平均帧数都保持在 200 帧以上,1% Low 也不会低于 150 帧。只有剧情过场动画中,由于帧生成无法生效,游戏的平均帧数才会掉到 100 帧以下,因此开启多帧生成后,进入播片的前一两秒会有个明显的掉帧感。 4K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 性能 第二个场景,我们选择了战斗部分,此时玩家需要先通过戴安娜的黑客面板,操作“一笔画”路线,破解怪物弱点。 在光栅性能表现上,RTX 5080 战斗场景中的游戏平均帧数达到了 100 帧左右,1% Low 也有 90 帧,游戏平均延迟为 18.5ms,这与跑图场景下的性能表现相差无几。 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 性能时,游戏平均帧数为 67 帧,1% Low 为 58 帧,相比跑图时的负载更大一些,游戏平均延迟增加了 38%,来到了 24.3ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 113 帧、164 帧和 210 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.68 倍、2.44 倍和 3.13 倍,这个性能提升比例和跑图场景也趋于一致。 看完了 RTX 5080 显卡,我们接着来看定位更主流的 RTX 5070 显卡会有怎样的表现。游戏设置会采用 2K 分辨率 + 高画质预设(默认)下进行,开启光线追踪后则采用 DLSS 平衡档位和 DLSS 4 多帧生成选项依次对比。 2K 分辨率,关闭光线追踪,显存占用 7.2GB 2K 分辨率,开启光线追踪,显存占用 8GB 2K 分辨率,路径追踪,显存占用 8.2GB(不准确) 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,显存占用 7.9GB 首先还是显存占用,在关闭和开启光线追踪时,系统预估的显存占用分别为 7.2GB 和 8.0GB 左右,此时处理负荷条为白色,对 RTX 5070 来说没啥压力。 开启路径追踪,并将 DLSS 超分辨率选项切换到 DLAA 时,RTX 5070 的 12GB 显存依旧不够用,游戏实时平均帧数只有 27 帧,处理负荷条直接变成红色。 接着打开 DLSS 平衡档位后,显存占用下降到 7.9GB,处理负荷条降回白色安全区。看来想要体验路径追踪,就离不开 RTX 50 系独占的 DLSS 4 多帧生成技术。 2K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 平衡 接着我们回到第一个测试场景,在光栅性能表现上,RTX 5070 在该场景下的游戏平均帧数达到了 132 帧左右,1% Low 也有 118 帧,游戏平均延迟为 14ms。相比 RTX 5080 在 4K 分辨率下的性能表现更加平稳。 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 平衡时,游戏平均帧数为 66 帧,1% Low 为 62 帧,卡在 4K/60 帧的及格线上,游戏平均延迟增加了 89%,来到了 26.5ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 107 帧、146 帧和 184 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.62 倍、2.21 倍和 2.78 倍。很显然,由于采用了 DLSS 平衡档,RTX 5070 的性能提升幅度略低于 RTX 5080 的 DLSS 性能档,不过 1% Low 帧分别达到了 84 帧、125 帧和 149 帧,依旧是高度可用的流畅水平。 2K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 平衡 在第二个战斗场景中,游戏平均帧数达到了 116 帧,1% Low 也有 105 帧,游戏平均延迟为 18.5ms,这与 RTX 5080 的性能表现几乎一致。 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 而在开启路径追踪后,与 RTX 5080 不一样的地方在于,其 1% Low 帧已经无法稳定在 60 帧以上,且游戏平均延迟增加得有点夸张,直接从 18.5ms 跳到了 57.6ms,等于增加了 2 倍的延迟。 好在开启 DLSS 4 多帧生成选项后,游戏的平均延迟下降到 40ms 左右,可以接受。游戏平均帧数在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,分别来到了 103 帧、142 帧和 178 帧,相比路径追踪 + DLSS 平衡下的性能分别提升了 1.68 倍、2.32 倍和 2.91 倍。 这里给大家总结下两个场景的帧数图,方便各位对两张显卡的性能有个更直观的理解。 四、其它体验 最后,针对游戏未发售前的一些传闻,也想和大家分享一点我们的看法。第一个是关于游戏玩法机制,有网友表示《识质存在》虽然在玩法上进行了创新,但操作起来有种“手忙脚乱”的感觉,既不如射击游戏那样刺激解压、爽感十足,又不如解谜游戏那样慢节奏,有充分时间思考。 IT之家本次试玩采用的是键鼠操作,诚然《识质存在》的双线操作,确实需要一个适应过程,但整体适应起来非常快,基本上打个几波敌人就能顺手操作了。前面我们也提到,卡普空针对这个玩法革新,专门延长了怪物攻击动作后的僵直时间,降低怪物攻击频率,给予了玩家更多操作容错空间,再加上出色的打击感和特效表现,依旧可以提供出色的爽感。 如果非要形容的话,我觉得《识质存在》的体验有点像《量子破碎》,都是通过丰富游戏机制增加游玩策略性,同时兼顾了游戏的爽感。 第二个传闻是关于游戏风格,有人说它的画面很像《死亡搁浅》,也有人说它就是披着科幻外衣的《生化危机》。 但其实《识质存在》的气质很独特,它对于科幻元素的表达非常到位。科幻风格的射击游戏,在画风和玩法上做得出彩的游戏并不多,但是这款游戏做到了。《识质存在》中戴安娜这一角色,堪称游戏氛围塑造上的点睛之笔。 她在游戏中的设定并不是人类,也不知道人类的情感,但外形却是一个穿着“羽绒服”、光着脚走路、自带反差萌、金发碧眼的可爱少女,有她陪在主角身边,完全就和《死亡搁浅》、《生化危机》是两种游戏体验。 《死亡搁浅》和《生化危机》都非常强调孤独感,独立探索的体验,一个是在游戏中进行漫长的步行,一个是限制武器资源下不断压迫的恐怖氛围和生存焦虑,因此两款游戏需要借助惊艳的风景和爽快的暴力美学,给予玩家更多探索动力和压力释放的渠道。 而《识质存在》刚好相反,如果主角是一个人在空间站探索,解谜和战斗,那么肯定会劝退一些玩家,因为孤独感和箱庭游戏的探索重复度会增加玩家的无聊感。但是,主角身边有戴安娜,一切都变得不一样了。 戴安娜并非是只是用来活跃气氛,也不是推进剧情的工具人,而是主角离不开的队友和羁绊。 首先她相貌可爱,人畜无害,不会在剧情推进上与主角发生立场冲突,也不会成为战场上的累赘。 然后,戴安娜拥有很多人格化魅力,比如待机时趴在主角背上搞小动作,在空间站自顾自跑跑跳跳、到处张望,还会和主角聊天。 最重要的是,她不仅可以黑入怪物体内找到弱点,黑入机关破解设施,还能在主角战斗时及时提醒他躲避攻击,在战斗失败后帮助主角复盘,提供战斗策略,甚至在战斗胜利后和主角一起庆祝。 因此,主角和她一起行动,会打破原本的孤独感,让探索过程变得热闹有趣起来,情绪价值更是直接拉满,这种陪伴无论是对于主角还是玩家而言,都是无可替代的体验。 这种被赋予了人格化的人工智能,才是本作在心流体验上最能收获陪伴和感动的关键,戴安娜不是人,但胜过很多游戏中的 NPC 和队友,这也是《识质存在》独特的魅力所在。 五、总结 文章的篇幅已经足够长了,感谢大家能够看到这里,一句话总结《识质存在》的初体验: 《识质存在》好看!好玩!游戏优化不错!在 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术的加持下,玩家能够充分沉浸在路径追踪所带来的出色画面表现和流畅动作体验,除开需要稍微适应的战斗系统外,游戏也能充分给予玩家足够的爽快感和情绪陪伴,非常值得一试。 另外,关于游玩《识质存在》该如何选择显卡,我们的建议是: 想玩 4K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5090 Dv2、RTX 5080、RTX 5070 Ti 这 3 款旗舰显卡(需要 16GB 及以上大容量显存支持); 想玩 2K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5070 显卡(需要至少 12GB 容量显存支持); 想玩 1080P 分辨率 + 光线追踪,建议选择 RTX 5060 Ti、RTX 5060 显卡,考虑到游戏帧数和延迟表现,不建议强开路径追踪选项。 最后,祝各位游戏愉快!
gebir.ge It's Not Mine: CVE-2025-64113 | GEBIRGE 从 Emby存在严重漏洞,本地10秒爆破成功 继续讨论: 有没有当时因为这个密码重置被打的 文章提的视角很有意思,有完整PoC,还有随机数种子爆破,mark一下 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 16 日消息,日产 CEO 伊万 · 埃斯皮诺萨表示,英菲尼迪近年来的下滑源于一系列战略失误,品牌目前正处于重建阶段。 他坦诚说,决策上出现了很多错误,其中包括 为英菲尼迪开发专属平台,以及设定年销 800 万辆的目标 ,但这一目标从未接近实现。“我们做了一个激进的赌注,可销量并没有跟上。” 这一系列举措,也导致公司难以持续为英菲尼迪投入资源,因为整体经营状况并不理想。在其看来,英菲尼迪不需要独立平台,而是应通过 技术配置、设计差异以及整体用车体验 实现更合理的产品区隔。 埃斯皮诺萨表示,品牌 至少需要五款车型 才能恢复增长。根据日产本周公布的规划,英菲尼迪将新增四款车型,使产品阵容扩大至七款。 其中三款为 SUV:一款中型 SUV 和两款非承载式 SUV,均采用混动系统。另一款为基于日产 Skyline 打造的高性能轿车,搭载 双涡轮 V6 发动机,匹配手动变速箱并采用后驱布局 。 新车型将大量基于日产现有产品体系开发,不仅共享动力系统,也可能共享更多架构。据IT之家了解,日产在去年 5 月发布的 Re:Nissan 计划中提出,到 2035 年将平台数量压缩至 7 个,以提升开发效率。
IT之家 4 月 15 日消息,北京市交通运输执法总队本月依法对上海哈啰普惠科技有限公司 在北京违规超量投放共享自行车的行为进行立案调查 。 4 月 15 日,哈啰方面回应澎湃新闻:“针对我方在北京市共享单车投放管理中暴露的问题以及引发的社会关注,哈啰高度重视并深表歉意。哈啰骑行北京分公司在新车置换与跨区域调度中, 运力调度及响应效率上存在管理短板 ,未能将工作做实做细,服务保障方面与市民期待存在差距。对此,哈啰诚恳接受北京市主管部门的约谈与指导,绝不回避、绝不推诿。” 哈啰方面还指出,“ 我们已启动全面整改 :连夜增派运维力量,全力恢复重点区域的停放秩序,同时启动内部管理机制的调整优化。我们将以此次整改为契机,举一反三,深耕精细化运营,并持续向主管部门及社会公众汇报进度。” IT之家附相关时间线如下: 4 月 7 日,北京市交通运输执法总队接到线索举报,反映哈啰公司在中心城区多个点位违规大量投放未备案车辆。 4 月 8 日,执法人员现场核查确认举报属实,并依法对哈啰公司进行行政约谈,开具《责令改正通知书》,要求其于 4 月 10 日前完成整改,回收未备案车辆。 4 月 13 日,执法人员复核整改情况,发现东城区盛德紫阙、簋街等地仍存在大量未备案车辆。经认定,哈啰公司未按交通行政管理部门要求投放车辆,且拒不改正,违反了《北京市非机动车管理条例》及《北京市互联网租赁自行车监管管理办法(试行)》有关规定。针对哈啰公司未按照交通行政管理部门要求投放车辆、拒不改正的行为,依据《北京市非机动车管理条例》第二十条第一项、第三十一条及《北京市交通运输行政处罚裁量基准》, 总队将依法对哈啰公司作出行政处罚,并调减其运营规模。 目前,该案正在按法定程序办理 。 4 月 13 日,北京市交通委会同中心城区行业管理部门再次对哈啰公司进行行政约谈,指出哈啰公司违规超量投放未备案车辆,严重违反了《北京市非机动车管理条例》相关规定,严重破坏了北京市共享自行车市场运营秩序,大量挤占城市有限的公共道路资源,性质恶劣,对哈啰公司提出严肃批评, 并责令其于 4 月 17 日前全部回收违投车辆。
IT之家 4 月 15 日消息,卡普空旗下科幻动作冒险游戏《识质存在(PRAGMATA)》将于 4 月 17 日发售,目前游戏已在 Steam 平台开启预载,已预购的玩家可提前下载游戏。本作定价 268 元起,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/ )。 在本作中,玩家将跟随命运多舛的调查队队员“休”和机器人小女孩“戴安娜”,在被失控 AI 掌管的月球设施内寻找返回地球的方法。 IGN 给予这款游戏 8 分,认为本作是一款“游戏感十足”的第三人称动作射击游戏,其核心的“破解射击”玩法创意十足、战斗爽快扎实。虽然剧情套路化、角色塑造平淡,但出色的战斗循环和丰富的终局内容让它成为一部值得推荐的大作。 游戏图赏:
我有个号上个月是低价订阅的,价格是比站内现在的价格高多了,但有个问题存在,就是到期日期会反复横跳一天,并且还是时不时的过几天弹出加载订阅失败,但刷新一下又好了,很迷!而我这另一个自用正价开的,就从来不会弹出加载订阅失败这种提示~ 9 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 15 日消息,北京时间今天(4 月 15 日)早间,据彭博社报道,最新研究指出,AI 聊天机器人在约一半情况下会提供存在问题的医疗建议。 来自美国、加拿大和英国的研究团队对五款主流平台 ChatGPT、Gemini、Meta AI、Grok 和 DeepSeek 进行了测试。他们围绕五类健康主题提出 10 个问题。本周发表在《BMJ Open》的结果显示,在全部回复中, 约 50% 存在问题,其中近 20% 被评估为严重问题 。 研究发现,这些模型在 封闭式问题以及疫苗、癌症等领域 表现相对较好,但在 开放式提问以及干细胞、营养等话题 上表现明显下滑。 研究人员指出,回答通常 语气非常确定,但缺乏可靠依据 ,没有任何一个模型能够提供完整且准确的参考来源。同时,仅有两次拒绝回答的情况,且均来自 Meta AI。 这一结果进一步引发外界对生成式 AI 使用方式的担忧。这类系统 既没有医疗资质,也缺乏进行临床判断的能力 ,却正被越来越多用户用于健康咨询。 OpenAI 表示, 每周有超过 2 亿用户 向 ChatGPT 咨询健康相关问题,并在 1 月推出面向普通用户和医疗专业人士的健康工具。Anthropic 也在同月宣布,将为 Claude 引入医疗服务能力。 研究作者警告,在缺乏公众教育和监管的情况下,大规模部署 AI 聊天机器人可能加剧错误信息传播。 IT之家从报道中获悉,研究人员写道,这些结果凸显出明显的行为局限,也表明有必要重新评估 AI 聊天机器人在公共医疗沟通中的使用方式,因为系统可能生成“ 听起来权威但实际上并不可靠 ”的回答。
最强大的模型将永远成为“大厂的隐秘存在”,“名久不见经传的都市传说”,“阴谋论者的座上宾”,“现代网络秩序的维护者”,“真正的影子AI操纵特朗普”,“不可逾越的黑墙” 以后的大模型对比将会变成彻底的棍母大战:“区区1200亿融资gpt-5.4-cyber,岂能让我mythos无功而返?”。然后是 世界网络由AOG公司(a/,oai,google)维持秩序. 他们是最强的三个大模型公司,只有见过他们的hacker才知道他们到底有多强,对于普通人来说他们的存在只是个传说… 6 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
真实性不明,请批判性看待 ithome.com 金山毒霸、360 安全卫士被曝存在内核驱动高危漏洞 - IT之家 安全研究人员 Patrick Saif(@weezerOSINT)昨日(4 月 13 日)在 X 平台发布推文,披露金山毒霸与 360 安全卫士两款主流杀毒软件的内核驱动存在高危漏洞。 https://x.com/weezerOSINT/status/2043539810833568202 13 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 14 日消息,卡普空旗下科幻动作冒险游戏《识质存在(PRAGMATA)》将于 4 月 17 日发售,目前游戏全球媒体评测已解禁,本作在 Metacritic 上 PS5 版均分 86(暂由 91 家媒体给出)、PC 版 88 分(暂由 31 家媒体给出)、Xbox Series X 版 85 分(暂由 9 家媒体给出)、Switch 2 版 89 分(暂由 16 家媒体给出)。 IGN 给予本作 8 分评价,认为本作是一款“游戏感十足”的第三人称动作射击游戏,其核心的“破解射击”玩法创意十足、战斗爽快扎实。虽然剧情套路化、角色塑造平淡,但出色的战斗循环和丰富的终局内容让它成为一部值得推荐的大作。 《识质存在》是一款典型的第三人称动作射击游戏,本作拥有爽快的射击手感、富有创意的实时黑客玩法,以及颇具挑战性的战斗,整体表现相当扎实。不过相比之下,剧情叙事就显得没那么出彩,即便游戏试图强调主角与少女之间的“父女式”情感纽带,也略显平淡。 游戏开场节奏干脆利落,很快就把玩家带入状态。其整体关卡设计偏线性,但结构清晰,设计人员利用狭窄通道连接开放战斗区域,辅以隐藏路线、资源收集和碎片化叙事。这种“老派设计”虽然在后期略显重复,但整体节奏依然流畅。Boss 战尤为出彩。 游戏最大特色是“黑客系统”,当玩家举枪瞄准时,会进入实时解谜界面,需要在网格中快速规划路径完成入侵。成功后敌人弱点暴露,才能造成有效伤害。这一机制贯穿全程,而且设计得相当出色。随着进度推进,路径选择、节点效果(例如扩散黑客、提升伤害、敌人内斗等)以及更复杂的障碍设计,让玩法不断进化。玩家需要一边躲避攻击、一边解谜,双线操作的紧张感非常强烈。 同时,游戏的射击部分相当优秀。无论是霰弹枪还是蓄力步枪,命中弱点时的反馈都很扎实;榴弹发射器适合清场,定身网则提供战术缓冲。武器存在“过热”机制,需要频繁切换使用,这反而提升了战斗节奏。重武器弹药有限,迫使玩家在战斗中临时调整策略,也增加了临场应变的乐趣。此外,通过累积硬直还能触发处决攻击,带来强烈的爽感反馈。 至于剧情,《Pragmata》确实有不错的科幻设定基础,例如人造生态环境与失控 AI,但最终还是落入常见套路:失控 AI、学习人性的机器人少女、孤胆英雄拯救世界。更遗憾的是,一些关键背景信息被放在数据日志中,而非主线叙事,削弱了故事表现力。 从整体来看,《Pragmata》是一款“很像游戏的游戏”:它不追求复杂叙事,而是专注打磨玩法核心。扎实的射击手感结合创新的实时黑客系统,让战斗体验极具吸引力。虽然剧情潜力未完全发挥,但凭借优秀的玩法循环,它依然是一款令人愿意反复游玩的动作射击作品。
GLM5.1 刚发的时候站里全是测试的,Deepseek 啥也没改都有无数人视奸,为什么 kimi 发新版本了感觉在站里一点水花都没有 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题