IT之家 4 月 17 日消息,PS5 版《星空》于上周登陆 PS5 平台,不过游戏发售后不少玩家反馈频繁遭遇崩溃问题,不少玩家已向 PS 商店申请退款。 对此,B 社宣布已为游戏推送一项热更新补丁,旨在解决游戏在“增强模式”下可能出现的崩溃问题,而 PS5 版的修复补丁将于下周推出,不过官方并未披露引发游戏 PS5 版崩溃问题的具体原因。 《星空》本被寄予厚望,有望成为这十年最具影响力的爆款游戏,达到《辐射》《上古卷轴》等 B 社经典系列的高度,结果却令人大失所望。参考IT之家先前报道,消息称本作发售首周仅卖出 14 万份,数据较为不佳。
什么插件,油猴脚本,还有密码存储在游览器中,我发现是同步的,但是密码不是实时的,丢了一部分,而且uwp图标也乱了。 我操我操 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 16 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(4 月 15 日)发布博文, 报道称 AI 编程工具 Claude Desktop 不兼容 Windows 11 三月安全更新 KB5079473,导致安装失败、Hyper-V 缺失导致崩溃、OAuth 流程异常等问题。 不少用户,尤其是开发者反馈, AI 编程工具 Claude Desktop 并不兼容微软 3 月安全更新 KB5079473,存在各种问题。 其中反馈最多的是安装失败,用户从正规渠道下载安装 Claude Desktop 应用跳出错误,系统会自动跳转至微软应用商店,但商店内根本不存在 Claude Desktop 的官方版本。 此外,Cowork 功能在 Windows 11 家庭版上因缺少 Hyper-V 虚拟化支持而直接崩溃,普通用户根本无法正常使用。 即便成功安装,应用运行也不稳定。Claude Desktop 经常在启动时崩溃,每次都需要重启系统才能恢复。 OAuth 认证流程处理不当,导致主程序无法正常工作。部分用户甚至需要开启 Windows 开发者模式,允许应用旁加载才能绕过安装障碍。在 Windows 10 平台,兼容性问题甚至会导致任务管理器意外崩溃。 更严重的问题出现在开发者工具链中。Claude Code 的 VS Code 扩展在 WSL 环境下表现糟糕: 生成超过 600 行代码时扩展直接卡死; 每次 WSL 启动时会重复调用 PowerShell 38 次,造成 30 秒的输入延迟; 正常会话中内存泄漏可达 21GB 以上,长时间运行几乎不可能。 报道称面对这些严重缺陷,Anthropic 的处理态度也引发争议。该公司以 Claude for Linux 未在 WSL 环境下进行过兼容性测试为由, 直接将多个关键 Bug 标记为“不计划修复”并锁定讨论。 但 Reddit 用户指出,企业 IT 环境大量依赖 Windows 平台,这种做法对开发者极不负责。
看来是时候去睡觉了 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
兄弟们有没有碰到这种情况,用cc 处理问题很简单的问题 在处理的过程中电脑 会弹各种程序崩溃的提示 例如下面 紧接着 idea 也会跟着崩溃 如下:OpenJDK 64-Bit Server VM warning: INFO: os::commit_memory(0x000000070a000000, 257949696, 0) failed; error=‘ҳ���ļ�̫С������ɲ�����’ (DOS error/errno=1455) unable to read askpass response from ‘C:\Users\初心不负\AppData\Local\JetBrains\IntelliJIdea2024.2\tmp\intellij-git-askpass-local.sh’ bash: line 1: /dev/tty: No such device or address failed to execute prompt script (exit code 1) could not read Password for ‘ https://[email protected] ’: No such file or directory 电脑 16G 运存 有没有碰到的 有啥解决方案没 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
半个月没碰Opus了,被国模搞崩溃了。这两天用了gpt,又看到有些佬在发Opus,我就寻思找个地方试试Opus,没想到A站开始让用了啊。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
佬友们 救救孩子吧 mac版本 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
前几天升级更新了一下反重力中间有崩溃,结果今天重启发现环境变量和 Shell 配置只有一行了: # Added by Antigravity export PATH="/Users/nomad/.antigravity/antigravity/bin:$PATH" Reddit 也看到有人遇到同样的情况 https://www.reddit.com/r/google_antigravity/comments/1sbis9s/antigravity_keeps_overwriting_and_deleting_my/?tl=zh-hans 关于他自己的分析: 现在也没备份,找不回来了 提醒各位佬友,定期备份 .zshrc 、 .bashrc 这些文件。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 14 日消息,B 社游戏工作室(Bethesda)在社交媒体上发布公告,回应了大量 PS5 玩家在《星空》中频繁遇到各类问题的投诉。该游戏已于上周发售,自上线以来,玩家们纷纷反馈游戏频繁崩溃,并在社交媒体上宣泄自己苦等近三年却体验不佳的不满。 尽管 B 社并未详细说明这些问题的具体根本原因,但明确表示计划在本周推出修复补丁。 B 社游戏工作室称:“感谢大家在本周末分享自己在定居星系的冒险经历,我们看得十分开心!我们已注意到有玩家反馈 PS5 版出现崩溃问题,并已将原因锁定在少数几个诱因上。我们正通过一个紧急修复补丁解决这些问题,计划于本周发布。感谢大家的反馈,我们会及时同步后续进展。” 在玩家苦等近三年后,《星空》于 4 月 7 日登陆 PS5 平台。游戏同步上线了大型的“Free Lanes ”更新,以及第二款大型 DLC“Terran Armada”。 IT之家注意到,该官方回应下方的网友评论褒贬不一,有玩家表示,自游戏发售以来,其他平台也一直存在频繁崩溃的情况,而 B 社此前的补丁修复收效甚微。有玩家留下了尖锐评论:“B 社,你们工作室到底在搞什么?在我们看来,你们现在对自家游戏的投入已经少到不能再少了。”
虽然说机长们都没跑路,但这卡的实在是让人顶不住啊。 各位佬们有更好的推荐吗?就是秒开不卡的那种。 手里有两块钱的,十块钱的,二十四块钱的,每个机场都在卡…… 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 12 日消息,据 NotebookCheck 报道,在 4 月 7 日《星空》发售当天,PlayStation 玩家终于能玩到这款备受欢迎的太空开放世界角色扮演游戏。然而,《星空》PS5 与 PS5 Pro 版本存在大量技术故障,由于游戏频繁崩溃、主机过热,不少玩家已向 PS 商店申请退款。 Digital Foundry 的性能评测证实,这款贝塞斯达旗下游戏亟需补丁修复。该媒体表示,测试期间,两款主机运行游戏时均频繁出现死机情况,多数时候只能从主机主界面手动关闭并重启游戏。同步上线“Free Lanes”更新的 Xbox Series X 版本虽也存在小问题,但整体运行更为稳定。 Reddit 网友的遭遇与 Digital Foundry 团队的测试结果一致。在该游戏官方子版块中,用户 ShogunRaw 称 PS5 版《星空》“每 2 分钟就崩溃一次”。目前这些问题暂无统一诱因,不过部分星球场景的问题尤为突出。 索尼旗舰主机的运行状况更为严峻。在 ResetEra 论坛上,用户 RedbullCola 分享了错误日志,记录了 PS5 Pro 强化版游戏频繁卡死的情况。更严重的是,主机会彻底卡死无法操作,玩家只能拔掉电源线重启,重启后还可能发现游戏存档损坏。 有评论认为,这款售价 950 美元(IT之家注:现汇率约合 6504 元人民币)的主机在太空探索场景下出现了过热问题。这引发了玩家的恐慌,但截至目前,暂未出现主机永久性损坏的案例。 Digital Foundry 列出了《星空》数量繁多的性能设置选项,玩家很难找到能最大程度规避问题的参数组合。用户 RedbullCola 建议在 PS5 Pro 设置中关闭升级后的 PSSR 超分技术,但该方法并非对所有测试者都有效。 贝塞斯达尚未对 PS5 版《星空》死机问题作出回应,这让玩家愈发不满,开发商本可像 Pearl Abyss 修复《红色沙漠》那样推出补丁解决问题。心急的玩家纷纷申请 PS 商店退款,但成功率不一。索尼商店对退款审核十分严格,但有客服在确认游戏无法正常游玩后批准了退款申请。
IT之家 4 月 11 日消息,电子游戏分析媒体数毛社(Digital Foundry)今天发文,深度评测最近发售的 PS5/PS5 Pro 版《星空》游戏。 据介绍,这款游戏在 PS5 上依然具备出色的氛围和可玩性,但存在大量性能、稳定性问题,而 PS5 Pro 版则是有 PSSR 问题,而且画质模式、设置组合也太过复杂。不过通过合理选择设置,也能获得不错的体验。 在 PS5 游戏机性能模式下,《星空》能够在室内环境基本稳定 60 帧,内部分辨率约 1080P,使用 VRS(可变速率着色)提升性能,但行走到城市场景时可能会跌到 30 帧。 而在画质模式下,这款游戏大概能跑到 1440P 分辨率,拥有更远的绘制距离、更高质量阴影和地形,复杂场景下也能稳定 30 帧。 而在 PS5 Pro 上,这款游戏的性能模式画质更高,但分辨率反而下降到大约 900P。帧率表现倒是没有太多能挑,有时候能比 XSX 高 10 帧。但问题在于打开初代 PSSR 时,游戏会出现闪烁、噪点等伪影, 强制开启 PSSR 2 虽然看起来更清晰 , 但在植被等区域会出现新的视觉问题 。 并且在测试中,PS5、PS5 Pro 都出现了频繁的崩溃现象,整个游戏直接卡死无响应,需要强制重启机器才能解决,可谓是相当影响体验。 同时,这款游戏的画质 / 设置组合也多得让人眼花缭乱,PS5 版共有 7 种模式 / 组合,PS5 Pro 则是拥有夸张的 24 种组合。 这其中,PS5 Pro 提供多种画质等级、帧率(IT之家注:30FPS/40FPS/60FPS / 无限制)以及 VRR / 超分开关。其中“增强模式”能将分辨率提升至 1800P,改进阴影、植被、绘制距离等,可稳定运行在 30FPS。 高刷屏可尝试开启 40FPS , 但城市场景仍会掉帧 。 整体来看,这些设置缺乏合理设计, 反而可能让普通玩家选错配置 ,影响体验。 此外,这款游戏的 HDR 看起来也不太行,实际效果接近套壳,无法呈现真正的高动态范围画面。 这对于一款本该展现壮丽太空景观的游戏来说非常遗憾 。 总的来说,B 社还是需要好好打磨 PS5 版《星空》,现在的版本看起来就是在原地踏步甚至退步。