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www.ithome.com · 2026-04-18 18:20:49+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息,《杀戮尖塔 2》开发商 Mega Crit 昨天发布博文,公布游戏的更新路线图。 IT之家从博文中了解到,本作未来将支持 Steam 创意工坊、新增图鉴系统,后续的更新工作主要集中在 Bug 修复、性能兼容性优化、音效优化、平衡性调整等。远期规划则有移植主机平台、Steam 成就 / 集换式卡牌、“真结局”及相关内容。 不过 Casey 表示, 目前团队暂时不会确定 1.0 正式版的推出时间 。原因主要在于 Mega Crit 是一个小团队,目前不会通过大规模扩招加快进度,严格地遵循某个时间表只会做出粗制滥造的游戏。 官方透露,自发售以来 ,《杀戮尖塔 2》玩家已经累计爬塔 1.45 亿次。 在“灯火钥匙”事件中,56% 玩家选择归还钥匙,44% 玩家选择与神秘骑士战斗。在“战史学家突袭”事件中,88% 玩家选择解救角色,12% 玩家选择直接开启宝箱。在“满屋芝士”事件中,63% 玩家选择立即食用芝士,37% 玩家选择挑选特殊芝士。在异鸟巢事件中,51% 玩家选择带走鸟蛋,49% 玩家选择食用鸟蛋。

linux.do · 2026-04-16 19:36:17+08:00 · tech

最近折腾了一个我觉得挺有意思的《杀戮尖塔》玩法:把本地的 run 记录直接交给 AI 做复盘,效果意外地像个“私人教练”。 游戏本体目录里其实有现成的对局记录文件。 ~\steam\steamapps\common\SlayTheSpire\runs\ 里面有很多 RUN 文件,记录了每一局信息。让openclaw去读取这些文件,再结合官方资料、wiki 和社区攻略,输出一份中文分析报告。报告里不只是简单统计胜率,而是会做这些事: 把英文专有名词翻成中文,方便看 统计常用卡牌、遗物、路线、升级习惯 分析你更偏什么打法,比如力量流、防战之类 找出高胜率套路和低胜率套路 指出典型错误,比如卡组膨胀、拿牌不收束、精英路线规划失误、药水用得太保守、Boss遗物选择不匹配等等 最后给你一份“下一阶段训练建议” 我建议在提示词里明确要求这几件事: 递归读取 runs 文件夹下的所有 RUN 文件 专有名词全部做中英对照 结合官方资料和 wiki,不要只读原始数据 不只是做统计,还要输出“打法画像 + 常见错误 + 提升建议” 最后生成 HTML 报告,方便本地保存和反复看 除了总体统计外,请额外分析最近 20 局,判断我当前阶段最突出的 3 个问题,以及与长期习惯相比有没有变化。 纯属娱乐,最后放个截图看看效果哈哈~ 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-15 22:34:57+08:00 · tech

IT之家 4 月 15 日消息,Steam 现已公布了最新一周游戏销量排行榜(2026 年 4 月 7 日-2026 年 4 月 14 日,无免费游戏),其中开放世界 RPG 游戏《红色沙漠》在全球榜实现四连冠,《杀戮尖塔 2》依然排行第二。 IT之家附全球榜单: 《红色沙漠》 《杀戮尖塔 2》 《极限竞速:地平线 6》 《生化危机 4:重制版》 《GUILTY GEAR -STRIVE-》 《EA SPORTS FC 26》 《Road to Vostok》 《灵魂面甲》 《黎明杀机》 《ARC Raiders》 国区榜单: 《极限竞速:地平线 6》 《杀戮尖塔 2》 《红色沙漠》 《识质存在》 《生化危机 4:重制版》 《GTA V 增强版》 《NBA 2K26》 《灵魂面甲》 《Wallpaper Engine:壁纸引擎》 《方舟:生存飞升》