介绍:一个能基于vmware自动创建实验环境,检测代码执行结果的Linux教学平台。 初衷 六七年运维运维老人了,深知linux学习过程过于枯燥,因此想着做一个教程实验一体的一个小软件。网络上教程和实际操作大多数是分离的,环境不一,资料不全,关键步骤是否执行成功也无法得知,导致进展不下去。 很多伙伴不是没有学习的动力,是学习前的准备工作太多了,就像一个学习炒菜的人,如果需要出门买菜、砍价、洗菜,浪费太多的时间在前置工作上,做这个软件的目的,是让你先把时间花在炒菜上面,前置步骤可以后面慢慢学。 你需要做什么,把vmware软件安装好,ova文件准备好,导入下实验文件,就可以开始学习了。(说明书都有教程) linux教程方面,属红帽最为知名,因此配套课程以红帽作为编写模板,对其进行必要的补充和修改,学不会就真是我写的有问题了,无AI,放心食用。 核心辅助:针对关键步骤做了检测判断,可以辅助你查看命令是否执行成功。 环境重置:一键重置实验环境,新手要的是先成功,而不是排错。能力不足时,重新开始会更好,排错是等你学会后,再来折腾。 虚拟机资源调度:如果你平日里经常折腾vm,需要创建集群环境之类的,软件也支持自定义资源,直接帮你创建好虚拟机,不需要你手动点开vm,一台台创建操作。 软件介绍 课程导入 软件依赖于实验手册,导入实验手册后就能看得到课程,具体操作在说明中有写。 实验区域 左侧功能菜单,中间实验手册,右侧ssh资源,ssh资源基于vmare自行创建,自动连接实验手册对应的虚拟机资源。 环境重置 环境弄坏了,点击左侧"环境重置即可",基于快照机制,10秒崭新如初。中间实验手册,目前展示的内容基于红帽编写,(累啊)纯手工制作,右侧是实验手册对应的ssh资源。 实验步骤检测 实验手册针对当前必要的步骤进行检测,辅助确认命令有效执行。 未通过: 通过: 实验文件一键导入 如果实验手册绑定文件(任意类型),支持一键导入,避免实验中缺失素材。 资源自定义 除了实验手册定义的资源,可自行定义虚拟机。 在首页中新建课程,课程中新建目录,然后即可创建实验,在实验中,可自行添加实验资源。 假设说你需要弄个集群,可根据个人需要创建虚拟机,只要你本地资源足够就行。 此处演示创建三台虚拟机。 虚拟机管理 可自行管理课程所创建的虚拟机。 其他介绍在说明数中,可前往查看。 软件下载安装 github限制100M的软件,目前暂时放到百度网盘,有其他更好的佬可以告知下。 链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: p8mh 课程资料也在网盘中,一起下载即可。 双击"LabBox-1.0.0-Portable.exe"直接运行,免安装。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
基于最新版的Claude Code,大概半个小时就调好了六个类别的前端样式。 没有复杂的提示词,只有简单的截图。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
由于对长期任务的各层级 AGENTS.md 有优化需求,我前期用codex做了一次调研。根据调研结果建立了这个skill的框架,然后用较完整的技能优化和评测的工作流,做了技能测试和改进,包括脚本调用codex-cli模拟真实仓库环境中,用skill和不用skill的测试。 目前技能已经能初步使用。大家如果在使用中遇到问题也可以自行优化一下,可以在帖子里分享给大家。 完全可以使用一下这个技能,让ai从完整记忆(比如说codex的memory全文,而不是rg搜索一部分记忆)中判断那些规则需要沉淀到全局AGETNS.md里,试试效果。 技能如下 agents-md-improver.zip (86.7 KB) 更完整的介绍留给codex帮我总结 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
项目介绍: 基于Vue 3、Tauri 2、Naive UI的极简Windows 桌面应用模板,用于快速开发桌面程序。 整体风格为:深色+ 半透明+ 极简工具感+ 轻微动效的Mica 风格桌面应用模板。 项目地址 github.com GitHub - llds66/vetra: 一个极简的 Windows 桌面应用模板,基于 Vue 3、Tauri 2、Naive UI 和... 一个极简的 Windows 桌面应用模板,基于 Vue 3、Tauri 2、Naive UI 和 UnoCSS 截图 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
我想基于开源模型自己再训练模型有可能么,我公司就只有几张L20,几张4090,只为训练一个专用于编程的模型,可能有点狂,纯粹想多些技术可能性,想让生产力更高一点。 19 个帖子 - 19 位参与者 阅读完整话题
局域网串流应用 Sunshine + Moonlight 有很多 Fork 的功能增强版,“星光·阿西西” 是基于 iOS 上的 Moonlight 魔改,前两天正式上架 App Store,目前限免 10 天,截止 26.04.25 ,有这方面需求的佬友可以去收一下。 链接: https://apps.apple.com/app/id6761065654 仅限下面 13 个地区,国区要备案,暂时没上架。 btw (点击了解更多详细信息) 转发来源: bilibili.com 星光·阿西西上架App Store啦!限免10天,欢迎体验!feat.iOS、Moonlight、月光·阿西西、PC串流。_哔哩哔哩_bilibili 都看到这里了,不点个关注吗?!个人空间https://axixi2233.github.io/iOS版 星光·阿西西 限时免费,截止26.4.25,欢迎体验!, 视频播放量 34450、弹幕量 57、点赞数 653、投硬币枚数 366、收藏人数 555、转发人数 103, 视频作者 阿西西的日常, 作者简介 分享一些数码产品、游戏相关内容。wx: axixiGo(备注来意)... 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
页面如上,基于站内佬友的AxonHub做的,主打一个将你订阅的套餐、朋友赠送的 Key、公司发的额度——闲着也是浪费。把它们上架成公开渠道,换成可以继续消费的 credits,选择你下一次真正要用的模型。 站点无充值,注册赠送一点点额度,想要有额度,就要靠分享你的闲置渠道,别人跑了你的模型,消耗的金额,就是你的余额,大概就是这么个思路,即将上线,看看大伙是否有意向? 14 个帖子 - 8 位参与者 阅读完整话题
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 大家好哇,平常在论坛都是只逛逛不怎么发言,今天出来冒个泡 最近花了一个月多月的业余时间,搓了 一个Java 技术栈基于 Agent 的AI短剧漫剧创作平台:融光 Stonewuu/ai-fusion-video: 融光 - 基于 Agent 的全流程AI视频创作平台 之前看到站里有帖子讨论Java现在在AI方向的应用太少了,刚好借着这个机会开源出来,大家一起学习,欢迎提PR,如果有帮到大家也请多多star, 这个项目跟以往大家看到的创作平台不太一样,整个AI创作过程都是基于agent运行的,为此写了30多个 tools(数量确实太多了,后续考虑怎么合并一下) 未来会持续迭代,优化 agent 表现,做到在页面的任何地方都能通过 agent 进行创作 当然,这个项目也吸取了其他项目的优秀想法 比如剧本编辑这一块的页面UI,就参考了站内 saturn 佬的 免费开源!已经盈利的AI影视/短剧agent制作系统 waoowaoo - 开发调优 - LINUX DO 分镜编辑则参考了影视飓风的 闪电分镜(低配版哈哈哈,未来争取融入协作功能) 最后,希望各位佬顺手 点点STAR ,你的支持是我最大的动力,感谢! 以下是项目的一些截图,GitHub 仓库里有更为详细的项目描述和演示视频,就不在这占用过多篇幅了。 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
基于 Ubuntu 的发行版 Linux Mint 正式宣布放慢发布周期。Ubuntu 是每半年发布一个新版本,Linux Mint 此前采用的发布周期类似。项目联合创始人 Clem Lefebvre 指出,每六个月发布一个新版本,此外还包括 LMDE,他们花在测试、修 bug 和发布上的时间远多于开发时间。Linux Mint 决定改变现状,采用更长的开发周期:下一个版本计划于 2026 年圣诞节发布,它将基于预计四月晚些时候释出的 Ubuntu 26.04 LTS,使用 Linux kernel 7.0(刚刚发布)。
IT之家 4 月 16 日消息,自 2022 年《GTA 6》泄露事件以来,爱好者群体便根据各种泄露影音及官方后续预告片等内容一步步接近还原出《GTA6》的完整地图全貌。 如今,Reddit 玩家社区宣布相应地图取得了重大进展,对比 2022 年泄露的《GTA6》地图概览与如今版本,差异可谓令人惊叹。当初游戏首次泄露时,玩家对全新版本的罪恶城几乎一无所知,而现在已有了相当丰富的了解,IT之家附地图地址( 点此访问 )。 ▲ 现版本 ▲ 2022 年绘制的最初版本 不过,目前相应地图北部还是空白,部分玩家认为地图北部很有可能还隐藏了能够充分探索的小镇,不过也有可能是 DLC 开放的地图区域。
目前学了机器学习和深度学习,最近想学一些新知识,想快速入门强化学习,也想基于强化学习做一些有趣的东西,所以佬友们,有推荐的学习路径吗 7 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
描述 全部用 gpt-5.4 实现,花了几个小时。 基于 .net10 和 Avalonia UI,仅支持 windows 平台 无联网 支持拖入快捷方式和 .exe 左键单击启动,右键单击弹出明细 定期检查进程运行状态,运行中(绿色),未运行(红色),不可用(灰色) 支持搜索 支持备份配置 配置文件为 json 格式 为了界面精简,还有些用较少用到的功能在配置文件中屏蔽了,例如 ui 详细模式,切换不同配置等。 源码 ProcessStatusTool-src.7z (50.4 KB) 打包 安装 Download .NET 10.0 (Linux, macOS, and Windows) | .NET # 自包含 .net 运行库 powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\package-process-status-tool.ps1 -Mode Full # 未包含 .net 运行库 powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\package-process-status-tool.ps1 -Mode Small 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
由于我已经一个web应用的harness的成功案例了,我想着可以基于该案例进行再往上抽象一层,构建一个harness的harness,目前我暂时命名 HarnessPipeline 。 本来是想命名为OpenHarness的,但是这个名字在github上已经有了,而且该作用与我想做的并不一样,为了避免理解冲突,就不重复了。 HarnessPipeline,我的初步想法是这样的: harness是基于领域区分的,比如web应用、三维空间、游戏等,这些harness肯定是截然不同的,所以这是第一区分维度 harness的验证应该具有各自领域的验证器的,比如web应用领域的是playwright主流点,其它领域我还不了解,所以想着这一步,由智能体解决,或者将来添加skill来解决 目前我的想法就这么多,还在做self-play,邀请佬们与我共建,有想法一起讨论。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 开源地址: github.com GitHub - liangdabiao/302Sprite: 精灵图生成器,适合游戏开发使用。根据单个文本提示生成游戏就绪的精灵图动画。基于 [302.ai]... 精灵图生成器,适合游戏开发使用。根据单个文本提示生成游戏就绪的精灵图动画。基于 [302.ai] 构建 — 一个 API key 驱动所有功能。继承二开于:github.com/lovisdotio/falsprite 几个月前在linux.do社区发布的开源项目,得到佬友支持: 开源:定格动画生成器-使用Nano Banana-合成gif-以后表情包不求人! 开发调优 又开源一个令人惊艳的定格动画生成器,基于单张图片创建,基于每个姿势使用 Gemini Nano Banana 生成动画帧,合成gif! 开源地址: GitHub - liangdabiao/ai-make-face-meme: 令人惊艳的定格动画生成器,基于单张图片创建,基于每个姿势使用 Gemini Nano Banana 生成动画帧,合成gif 一个令人惊艳的定格动画生成器,基于单张图片创建 … 那个项目其实是制作gif很不错的选择,但是不是制作游戏精灵动画的好选择,现在增加一个新的,项目继承于外国开源项目: GitHub - lovisdotio/falsprite: Generate animated sprite sheets from a text prompt. Powered by Nano-banana-2, BRIA & OpenRouter on fal.ai, one API key. · GitHub 原项目是外国生态,基于fal.ai,国内不容易得到这些key。所以我完全改了,改成国内容易得到的key, 全部api切换,大量测试和调试好,现在很好用了,是基于302.ai的key。一个key就可以搞定全部功能了。 功能演示: 处理流程 : nano-banana-2 — 图像生成(精灵图) ** LLM**— 智能提示词重写,包含角色设计和动作编排 BRIA — 自动背景去除 开源不容易,多多支持 github.com GitHub - liangdabiao/302Sprite: 精灵图生成器,适合游戏开发使用。根据单个文本提示生成游戏就绪的精灵图动画。基于 [302.ai]... 精灵图生成器,适合游戏开发使用。根据单个文本提示生成游戏就绪的精灵图动画。基于 [302.ai] 构建 — 一个 API key 驱动所有功能。继承二开于:github.com/lovisdotio/falsprite 根据单个文本提示生成游戏就绪的精灵图动画。基于 [302.ai] 构建 — 一个 API key 驱动所有功能。 特别感谢 linux.do 社区 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 15 日消息,在今晚的沃尔沃品牌 99 周年新品发布会上,沃尔沃 XC70 汽车 99 周年感恩版也正式上市。新车定位“安全超混旗舰”,基于 SMA 超级混动架构打造,限时价 24.99 万元起。 99 周年感恩版 Core:限时价 24.99 万元; 99 周年感恩版 Plus:限时价 26.99 万元。 据介绍,沃尔沃 XC70 汽车 99 周年感恩版定位为中大型 SUV,基于 SMA 超级混动架构打造,提供单电机前驱和双电机四驱版本,延续在售车型外观方案,配备“雷神之锤”前大灯、隐藏式门把手、“维京战斧”尾灯等,纯电续航 116km、综合续航 1203km。 沃尔沃 XC70 尺寸为 4815×1890×1650mm、轴距 2895mm。Core 版配备 235/55 R19 规格的轮胎,Plus 版则配备了 255/45 R20 规格轮胎。新车沿用在售车型座舱设计,搭载 15.4 英寸中控屏 + 12.3 英寸液晶智能数字仪表盘, 车机系统支持苹果 CarPlay 互联、场景助手等功能 。 值得一提的是,沃尔沃 XC70 99 周年感恩版标配方向盘加热、后排座椅加热, 支持选装 NPA 智能领航辅助系统 。另外,Core 版增加了前排座椅加热功能,Plus 版可额外选装松绿 Nordico 植然皮羊毛混纺肩靠座椅和 92 英寸 AR-HUD 抬头显示。 IT之家附沃尔沃 XC70 汽车 99 周年感恩版亮点如下:
IT之家 4 月 15 日消息,哈弗汽车在微博发文,宣布旗下归元平台全新旗舰 SUV 正式定名长城 H10,官方表示,新车以集团品牌之重,承载技术专注与全球梦想。 目前,该车已现身工信部,其整体造型方正, 配备车顶激光雷达 ,前机舱盖上方带有明显的隆起结构,前脸采用四点式大灯组设计;车身配备传统造型的外拉式车门外把手和多辐条式亮面轮辋;尾部采用竖向布局尾灯方案,提供了外挂备胎接口与侧开尾门。 规格方面,该车长宽高为 5138(5299)x2050x1970mm,轴距为 3000mm,车辆提供 1.5T 插混和 2.0T 插混两种动力,其中 1.5T 发动机最大功率 123 千瓦,2.0T 发动机最大功率 175 千瓦。
IT之家 4 月 15 日消息,沃尔沃全新 ES90 纯电旗舰轿车今日开启全国预售,共推出后驱长续航版 Plus、双电机四驱高性能版 Ultra 两款车型,预售价 42.99 万元起。 双电机四驱高性能版 Ultra: 49.99 万元 ; 后驱长续航 Plus: 42.99 万元 。 据介绍,沃尔沃 ES90 纯电旗舰轿车延续了 EX90 家族化设计,前脸使用大面积封闭式面板,两侧则搭配了新款“雷神之锤”LED 大灯。新车基于 SPA2 原生豪华纯电架构打造,搭载全域 800 伏平台, CLTC 续航最高 848 公里 。 新车定位于中大型轿车, 尺寸为 5000×1942×1553(1547)mm、轴距 3102mm ,整备质量为 2558kg。车身侧面采用溜背式造型及掀背式尾门设计,配备铝合金轮辋及隐藏式门把手。车尾采用序列式动态尾灯设计,并配备感应式电动尾门。 沃尔沃 ES90 轿车采用最新家族化座舱布局设计,配备怀挡式换挡机构、9 英寸液晶智能数字仪表盘、14.5 英寸纵置中控屏、HUD 平视显示系统, 同时支持无线 Apple CarPlay 。车辆中控屏下方保留有水晶质感娱乐功能控制键、手机无线充电面板和储物格。 新车将提供 77kWh、92kWh 及 106kWh 三种动力电池规格,对应 CLTC 工况下 608 公里至 848 公里共五种续航里程版本,整备质量为 2558kg,风阻系数仅为 0.25,可根据配置选择 20 英寸、21 英寸或 22 英寸三种不同样式的轮圈。 IT之家查询获悉,沃尔沃 ES90 入门版本搭载 77kWh 磷酸铁锂电池,匹配 240kW 后置单电机,CLTC 续航里程为 608 公里;中配车型配备 92kWh 三元锂电池,采用 245kW 后置单电机,提供 720 公里与 777 公里两种续航版本;顶配四驱车型则搭载 106kWh 三元锂电池,前后双电机综合输出功率达 500kW,全系车型最高车速均为 180km/h。
先说结论 Copilot > Codex >>>cursor ≈ claude code > google ai pro 当前拥有订阅和价格 由于已经不会古法编程 ,希望兼顾稳定和效率,订阅了各大 AI 平台(不包括国产) 套餐 价格 用量 评价 Copilot BussinessTeam 19$(公司订阅) 300次高级模型调用(按次) 夯 Cursor BusinessPlan 40$(公司订阅) 20$高级模型额度,用完后只能 auto模式 NPC Codex plus apple土区 不到 80 RMB Codex plus 使用额度 顶级 官方订阅 20$ claude code pro apple尼区 80RMB 左右 claude pro 使用额度 NPC google ai pro 学生订阅 1年,当时 60 买的 没几次,体感跟 claude pro 有的一拼 拉完了 实际用量 衡量标准按照 SSD 开发模式,使用 trellis 来评估,使用brainstorm 来生成 prd开发任务,模型 sonnet 4.6 medium ,根据最近几次相同的任务来评估。以下 brainstorm 模式使用相同提示词,新的 session。 cursor 一次 brainstorm 消耗 0.8$。 按照任务复杂程度普遍消耗 1$左右的额度,执行该任务消耗 2.2$。也就是一个月如果用来执行一个复杂的任务,可能只能用几次。 codex 使用 gpt5.4 medium, 执行相同brainstorm 消耗 5h的5% ,执行该任务消耗 5h 23%。 claude pro 执行相同brainstorm,直接消耗 11%。执行该任务直接干掉 5h的 52%。 google ai pro 用量见社区,越来越烂,已经没啥用了。 copilot 由于按次计费,不管多复杂的任务,只要问一次就是按照一次 request 来计算的,所以性价比最高。 附加 copilot 使用秘诀: 别使用 vscode 插件,使用 copilot cli 或者接入 opencode。推荐接入 opencode。 opencode+copilot,能发挥 claude code + sonnet 体感 95% 左右的实力。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
ERNIE图像 ERNIE-Image 是百度 ERNIE-Image 团队开发的开源文本转图像模型。它基于单流扩散变换器 (DiT),采用潜在扩散 (LDM) 框架,拥有 80 亿个参数。该模型自带一个轻量级的提示增强器,可以将简短的输入扩展为更丰富、更结构化的提示,从而更好地发挥模型的性能。ERNIE-Image 仅使用 80 亿个 DiT 参数,就实现了开源权重文本转图像模型中最先进的性能——而且它的设计不仅注重视觉效果,更注重可控性:准确的内容呈现与美观同样重要。在实践中,它尤其擅长复杂的指令跟踪、精确的文本渲染和结构化图像生成——而这些领域正是许多现有开源权重模型的短板。 yiyan.baidu.com Introducing ERNIE-Image huggingface.co ERNIE-Image - a baidu Collection The serieas of image generation models, including text2img、img2img. huggingface.co baidu/ERNIE-Image · Hugging Face We’re on a journey to advance and democratize artificial intelligence through open source and open science. huggingface.co baidu/ERNIE-Image-Turbo · Hugging Face We’re on a journey to advance and democratize artificial intelligence through open source and open science. 在线体验: huggingface.co ERNIE Image - a Hugging Face Space by baidu ERNIE-Image Demo 注:下列图片是通过示例提示词生成的 7 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 14 日消息,据外媒 MacRumors 报道,苹果公司正在推进旗下瑞士苏黎世全新 Apple Store 零售店项目,参考目前公布的许可文件,相应门店位于 Lintheschergasse 7 号,预计将于明年初完工。 值得注意的是,该建筑属于市政保护历史建筑,外立面改造受到严格限制。根据施工方案,苹果将对一层和二层立面进行翻新,包括在橱窗之间加入“香槟色铝制面板”、更新窗框,同时保留与上层一致的混凝土立柱结构。 ▲ 目前的建筑街景 此外,苹果还将小幅扩展建筑物入口区域,取消原有内凹式入口,改为齐平设计,建筑占地面积也将因此增加约 11 平方米。 从规划来看,新门店一层销售区面积约为 454 平方米,与现有 Apple Store Rennweg 门店相当;二层办公室面积约 521 平方米,主要用于仓储及办公用途。作为比较,相应建筑租金约为每平方米每月 1500 瑞士法郎(约 13,134 元人民币)。